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智元首次出戰世界人形機械人運動會 奪18金膺金牌及獎牌榜雙冠

撰文:島聞編輯部·2026/8/26·2 分鐘閱讀

全球通用型AI機械人企業智元(AGIBOT)首次出戰2026世界人形機械人運動會,合共取得18金、16銀、12銅,位列金牌榜及獎牌榜第一。其中,靈巧手專案奪得8個專項中的7面金牌,作業場景賽取得12面金牌中的5面,並在舞蹈、武術及障礙賽等專案取得多項冠軍。2026世界人形機械人運動會於北京舉行,賽事涵蓋競技、表演及場景化任務,重點考驗人形機械人在運動控制、靈巧操作及真實場景作業等方面的綜合能力。

AGIBOT X2正在進行障礙賽

智元此次參賽的OmniHand靈巧手、G2、A3及X2等人形機械人,均為已量產或投入實際部署的產品,而非為賽事專門開發的定製機型。公司表示,賽事成績反映機械人在真實作業、精細操作及全身運動控制等不同能力上的綜合表現。

在八項靈巧手比賽中,智元OmniHand取得7面金牌,涵蓋粉末稱重、開瓶擰蓋、拆箱拆包及積木搭建等精細操作任務。OmniHand採用智元自研DUET雙層具身接觸智慧架構,結合位姿控制與觸覺控制,並支援開放演算法平臺。

OmniHand靈巧手正在執行精細操作任務

OmniHand靈巧手正在執行精細操作任務
OmniHand靈巧手正在執行精細操作任務

在運動控制專案方面,X2量產機型在田徑100米障礙賽奪得金牌,並在400米障礙賽取得銀牌及銅牌;A3則在太極拳專案奪冠。X2以量產版本直接參賽,未有針對賽事進行本體改裝,其運動控制採用智元自研AGILE(AgiBot Generative Intelligent Locomotion Engine)生成式通用小腦引擎框架,可結合環境感知,在面對不規則障礙及不同地形時作出自主或半自主運動決策。

配合精準引數辨識及模擬至現實(Sim2Real)技術,AGILE進一步提升運動演算法由模擬環境遷移至實體機械人後的穩定性及魯棒性,支援X2在複雜地形中的高速移動、平衡控制及障礙適應。

AGIBOT A3正在進行太極比賽

AGIBOT A3正在進行太極比賽
AGIBOT A3正在進行太極比賽

面向真實工作場景的作業賽亦是本屆賽事重點。智元在酒店、圖書館及應急處置等任務中取得5面金牌。參賽的G2機械人此前已在龍旗、上汽等工廠投入部署,其作業系統基於智元自研ViLLA具身基座大模型GO、世界模型GE及分散式RW-RL系統,重點提升機械人在真實環境中的感知、規劃及複雜任務執行能力。

AGIBOT G2正在執行圖書館場景任務

AGIBOT G2正在執行圖書館場景任務
AGIBOT G2正在執行圖書館場景任務

智元表示,今次首次參賽的意義不只在於競技成績,更在於以量產及部署中的機械人直接接受複雜任務測試。隨著人形機械人由展示及試驗逐步走向實際部署,產品能否同時具備穩定硬體、通用模型能力及跨場景泛化能力,將成為規模化商業落地的重要基礎。

關於智元

智元(AGIBOT)是全球通用型AI機械人領域的開拓者,核心技術聚焦於具身智慧。智元的「三智一體」架構將運動智慧、互動智慧及作業智慧融合於統一的具身智慧系統之中。公司的產品組合涵蓋人形機械人、四足機械人、靈巧作業系統及商用清潔解決方案。2026年6月,智元宣佈其第15,000臺機械人正式下線。

有關智元的更多資料,請瀏覽:www.AGIBOT.com

原文出自 PR Newswire Asia →

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